Daggerheart на русском: интерактивный лист персонажа и правила
Название Описание
1 Роскошный спальный мешок Во время привала вы автоматически снимаете Стресс
2 Свирель дудочника У этой дудочки ручной работы весьма характерный звук. Её пронзительный свист слышен в радиусе одной мили
3 Заряжающий колчан При успешной атаке стрелой из этого колчана вы получаете бонус к броску урона, равный вашему текущему тиру
4 Факел Алистера Вы можете зажечь этот магический факел по своему желанию. Свет пламени освещает гораздо большее пространство, чем должен, — достаточно, чтобы осветить пещеру ярко, как днем
5 Говорящие сферы Пара сфер, позволяющих держащим их существам общаться друг с другом на любом расстоянии
6 Кандалы Пара запирающихся наручников с ключом
7 Магический плащ Существо, имеющее атрибут магии и носящее этот плащ, может по своему желанию изменять его цвет, текстуру и размер
8 Плетёная сеть Вы можете совершить бросок Искусности, чтобы поймать этой сетью маленькое существо. Попавшая в ловушку цель может освободиться при успешном броске атаки (16)
9 Огненный сосуд Вы можете вылить странную жидкость из этого сосуда, чтобы мгновенно создать огонь. Содержимое восстанавливается в конце долгого отдыха
10 Неподвижный жезл Этот плоский жезл испещрен рунами. Когда вы активируете жезл, он немедленно фиксируется на месте. Пока жезл не деактивирован, он не может двигаться, не подчиняется законам гравитации и остается на месте
11 Камень чужого облика Активируйте этот камень размером с гальку, чтобы запомнить внешность того, кого вы видите. Потратьте Надежду, чтобы магическим образом воссоздать на себе этот облик в виде иллюзии
12 Пустой сундук Этот волшебный сундук кажется пустым. Когда вы произносите определенное слово или производите определённое действие и открываете сундук, вы можете увидеть хранящиеся в нём предметы
13 Коробка для питомца В этой коробке может поместиться небольшой питомец. Пока питомец внутри, он и коробка неуязвимы для любого урона и вредных эффектов
14 Пронзающие стрелы Три раза до конца следующего отдыха, когда вы успешно атакуете одной из этих стрел, вы можете добавить вашу сноровку к броску урона
15 Камень доблести Вы можете прикрепить этот камень к броне, у которой еще нет свойства. Броня приобретает следующее свойство. Износостойкая: перед тем как потратить последнюю ячейку Брони, бросьте d6. При результате 6, снизьте входящий урон на один порог, не тратя ячейку Брони
16 Скелетный ключ Когда вы используете этот ключ, чтобы открыть запертую дверь, вы получаете преимущество на бросок Искусности
17 Арканная призма Поместите эту призму в выбранное вами место и активируйте ее. Все союзники в пределах средней дистанции от призмы получают +1 к своим броскам заклинаний. Пока призма активирована, ее нельзя перемещать. После деактивации её нельзя активировать снова до конца следующего долгого отдыха
18 Рецепт малого зелья выносливости В качестве хода привала вы можете использовать кость существа, чтобы изготовить малое зелье выносливости
19 Рецепт малого зелья лечения В качестве хода привала вы можете использовать флакон с кровью, чтобы изготовить малое зелье лечения
20 Самонаводящиеся компасы Пара компасов, которые всегда указывают друг на друга, независимо от расстояния между ними
21 Дух-советчик Этот крошечный дух сидит в изгибе вашего уха и шепчет полезные советы во время боя. Один раз до конца следующего отдыха вы можете получить преимущество при броске атаки
22 Перчатки геккона Позволяют карабкаться по вертикальным поверхностям и потолкам
23 Хранитель знаний В этой книге вы можете хранить имена и сведения о трёх враждебных существах. Вы получаете бонус +1 к броскам действий против этих существ
24 Рецепт флакона тёмного дыма В качестве хода привала вы можете получить Стресс, чтобы создать флакон темного дыма
25 Кровавый камень Вы можете прикрепить этот камень к оружию, у которого еще нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Жестокое: когда у вас выпало максимальное значение на кости урона, бросайте дополнительную кость урона
26 Камень величия Вы можете прикрепить этот камень к оружию, у которого еще нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Мощное: при успешной атаке бросьте дополнительную кость урона и уберите кость с наименьшим результатом
27 Планер Если вы падаете, можете получить Стресс, чтобы раскрыть этот небольшой парашют и безопасно спуститься на землю
28 Кольцо тишины Потратьте Надежду, чтобы активировать это кольцо. Ваши шаги становятся бесшумными до конца следующего отдыха
29 Успокаивающий медальон Когда вы должны получить последний возможный Стресс, бросьте d6. При результате 5 или выше, не получайте его
30 Двойная фляга Эта фляга способна хранить две разные жидкости. Небольшая кнопка на боку позволяет переключаться между ними
31 Мешочек капризного песка Вы можете убедить этот небольшой мешок с песком стать намного тяжелее или легче с помощью проверки Влияния (10). Также можно дунуть песком в лицо цели с помощью проверки Искусности (10), временно сделав её Уязвимой
32 Кольцо сопротивления Один раз до конца следующего долгого отдыха вы можете активировать это кольцо после того, как по вам попали атакой, чтобы получить только половину урона
33 Перо феникса Если у вас есть хотя бы одно Перо феникса, когда вы теряете сознание, то вы получаете бонус +1 к броску для определения того, получите ли вы шрам
34 Коробка множества товаров Вы можете открыть эту маленькую коробку один раз до конца следующего долгого отдыха и бросить d12. При результате 1-6, она пустая. При результате 7-10, она содержит один случайный обычный расходник. При результате 11-12, она содержит два случайных обычных расходника
35 Талисман воздушного клинка Вы можете прикрепить его к оружию с дистанцией атаки «вплотную». Вы можете активировать этот талисман 3 раза до конца следующего отдыха, чтобы атаковать цель в пределах средней дистанции
36 Семя портала Вы можете посадить это семя в землю, чтобы вырастить портал в этом месте. Портал готов к использованию через 24 часа. Вы можете использовать этот портал, чтобы путешествовать в любое другое место, где вы посадили семя портала. Портал можно уничтожить, нанеся ему любое количество магического урона
37 Цепь Идеала Вы можете использовать ход привала, чтобы помедитировать на идеал или принцип, которым вы дорожите, и сфокусировать свою волю в эту цепь. Один раз до конца следующего долгого отдыха вы можете потратить Надежду, чтобы использовать d20 в качестве кости Надежды при бросках, напрямую связанных с этим принципом
38 Амулет неуловимости Один раз до конца следующего долгого отдыха, вы можете активировать этот амулет, чтобы стать Скрытым, пока не сдвинетесь с места, даже когда противник перемещается в область, откуда обычно мог бы вас увидеть
39 Хранящий надежду медальон Во время долгого отдыха, если у вас есть 6 Надежды, вы можете потратить Надежду, чтобы наполнить медальон своей изобильной решимостью. Когда у вас 0 Надежды, вы можете использовать медальон, чтобы немедленно получить Надежду. Медальон необходимо снова наполнить, прежде чем его можно будет снова использовать таким образом
40 Бездонная сумка Предметы, помещенные в эту сумку, хранятся в карманном измерении, в котором никогда не заканчивается место. Вы можете достать из неё предмет в любое время
41 Реликвия Стремительности Вы получаете +1 к Проворности. Вы можете носить только одну реликвию
42 Реликвия Укрепления Вы получаете +1 к Силе. Вы можете носить только одну реликвию
43 Реликвия Сосредоточенности Вы получаете +1 к Искусности. Вы можете носить только одну реликвию
44 Реликвия Гармонии Вы получаете +1 к Чутью. Вы можете носить только одну реликвию
45 Реликвия Обаяния Вы получаете +1 к Влиянию. Вы можете носить только одну реликвию
46 Реликвия Просветления Вы получаете +1 к Знанию. Вы можете носить только одну реликвию
47 Реликвия Совершенства Вы получаете +1 к Опыту на ваш выбор. Вы можете носить только одну реликвию
48 Подвеска мигокрылки Пока вы носите эту подвеску, ваши физические оружия с дистанцией атаки «вплотную» приобретают легкое свечение и могут атаковать цели в пределах ближней дистанции
49 Ботинки озёрного странника Позволяют ходить по воде, как по мягкой земле
50 Глиняный питомец Вы можете слепить из этого глиняного шара животное, и оно будет вести себя соответствующим образом. Например, глиняный паук сможет плести глиняные сети, а глиняная птица может летать. Питомец сохраняет память и личность при смене формы, но может приобретать новые повадки с каждым новым обличьем
51 Рецепт мифической пыли В качестве хода привала вы можете использовать горсть мелкой золотой пыли, чтобы создать мифическую пыль
52 Осколок памяти Один раз до конца следующего долгого отдыха вы можете потратить 2 Надежды, чтобы вызвать карточку домена из запаса, не оплачивая стоимость её вызова
53 Самоцвет стремительности Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Проворность для атаки этим оружием
54 Самоцвет могущества Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Силу для атаки этим оружием
55 Самоцвет точности Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Искусность для атаки этим оружием
56 Самоцвет проницательности Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Чутьё для атаки этим оружием
57 Самоцвет дерзости Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Влияние для атаки этим оружием
58 Самоцвет прозорливости Вы можете прикрепить этот самоцвет к оружию, чтобы получить возможность использовать Знание для атаки этим оружием
59 Кольцо несгибаемой решимости Один раз за сессию, когда мастер тратит Страх, вы можете потратить 4 Надежды, чтобы отменить эффект потраченного Страха
60 Пояс единства Один раз за сессию вы можете потратить 5 Надежды, чтобы совершить совместный бросок втроем, а не вдвоем